最近一段時間,隨著AMD的翻身和英特爾獨立顯卡的出現,Windows掌機又活躍起來。
以前掌機都是國外的,現在世界工廠的中國出現大量廠商。AYA掌機,GPD掌機紛紛出現,連做超小筆記本電腦的壹號本也給筆記本電腦加上了游戲手柄。
游戲掌機由來已久,但是自從智能手機出現之后,掌機開始沒落,任天堂把掌機與主機結合起來才有銷量。
如今Windows掌機出現,這種掌機會有新王者嗎?
Windows掌機的機會
游戲掌機這種產品出現很早,市場需求一直存在。但是在智能手機出現之后,游戲掌機的功能被智能手機整合掉。獨立的掌機開始沒落。
如今,驍龍865手機可以輕松通過模擬器玩大量便攜掌機的游戲,除了Switch模擬還不夠完美之外。其他游戲機都模擬的不錯了,像PSP這種游戲機,在原型機上只能480*272運行。而模擬器可以用1080P,16倍反鋸齒高畫質運行。畫質比原版好數倍。所以,單純的掌機很快沒落了。
而Windows掌機的機會,來自于游戲主機體系。在Xbox one和PS4之后。游戲機使用了AMD的CPU和GPU,游戲機開始與PC共享游戲。
除了一些獨占游戲,很多游戲都是PS4、XBOX與PC共平臺的。
這就讓PC游戲中,出現了大量支持手柄操作的3A游戲大作。
Windows掌機最大的游戲來源問題就解決了。以前Windows游戲是鍵鼠操作,對手柄支持的并不好,而共享游戲,讓Windows掌機有游戲大作可玩,這就給了Windows掌機機會。
為什么是2020年?
游戲主機用AMD是幾年前的事情了,為什么最近幾年Windows的游戲掌機才逐漸熱起來呢?這要歸功于低功耗SOC性能的進步。
對于掌機來說,15W功率已經非常高了,25W已經很難接受了。
因為高功率帶來高耗電,高發熱。發熱還好說,耗電就難辦了。高耗電需要大電池,而大電池的重量很大,手持體驗很差。15W已經是接近極限。手機往往5W就到功耗墻了。
而過去幾年,雖然X86也有低功耗的SOC,譬如ATOM,但是這些SOC性能很差,遠遠達不到游戲機的水平,所以沒有這類掌機產品。
但是,到了2020年,隨著AMD的翻身,英特爾和AMD都加強了自己的15W低功耗SOC的性能。
英特爾和AMD的最新SOC,在GPU上已經接近或者達到Xbox One和PS4的水平了,這樣一來,游戲機大作的PC版本可以玩了,Windows游戲掌機就出現了。
誰會成為新王者
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