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      中國移動游戲市場規模達到1850億元,多益網絡營收迎大幅增長

      2021-02-01 14:54:48 中文科技資訊 分享

        受新冠疫情影響,2020年中國產業結構出現重大調整,移動游戲行業迎來爆發式增長,截至2020年12月,中國移動游戲市場規模達到1850.3億元,同比增長11.4%。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發布的《2020年中國移動游戲行業發展專題研究報告》將就移動游戲產業結構變動做出解讀,并對游戲行業未來發展方向、規模及增速做出展望。

        2021年移動游戲產業規模增長9.23%,游戲產業繼續向移動端遷移

        2020年移動端游三季度單季銷售收入為508.5億元,同比增長24.6%,在整個游戲產業收入占比75.9%,2019年端游收入占比僅為69.3%,實現超過5個點的市場份額增長,網民游戲偏好大幅向移動端偏移。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2020年移動游戲用戶規模達6.32億人,同時受后續疫情影響,艾媒分析師預測,2021年全年中國移動游戲產業規模將繼續增長至2021.1億元,較前值增長9.23%。技術方面,受到5G通信技術加持,新傳播渠道加速發展,以云游戲為代表的新游戲產業將持續受到關注,移動設備研發促使設備性能升級,各大廠商也將開發重心轉至移動游戲,移動端游賽道繼續拓寬的同時,競爭力度也持續增長。

        同時,移動游戲分發渠道多元化特點愈發明顯,應用商店、垂直游戲平臺、超級應用及影視平臺等均成為其主要分發途徑。艾媒咨詢分析師認為,除了傳統平臺外,超級應用和影視平臺作為分發渠道,能較好連接大平臺海量流量與游戲,實現玩家量增加的同時,也能將部分平臺發行游戲以及相應IP改編游戲進行推廣。

        角色扮演類游戲吸金能力最強,IP游戲網絡熱度更高

        2020上半年收入前100的移動游戲中,角色扮演類游戲在產品數量和收入規模上都處于領前,占比分別為30.0%及19.8%。角色扮演類游戲存在較為穩定的付費購買機制,且玩家對于游戲內收費的需求和額度相對更大,因此具有較強的吸金能力。在2020年新推出的移動游戲中,《原神》積累較高網絡熱度,而《一人之下》《陰陽師:妖怪屋》等IP改編游戲網絡熱度也位居前列。艾媒咨詢分析師認為,目前移動游戲市場上缺少在模式上有較強吸引力的新作品,因此通過作品IP衍生的游戲產品,能夠利用原有IP熱度積累關注,成為新游中具有較高熱度的作品。

        作為擁有多款游戲IP的角色扮演類大型游戲公司多益網絡,成立于2006年,是中國游戲十強企業之一,以廣州為總部,在成都和武漢也建有多條游戲與互聯網產品的在研生產線,擁有一千余人規模的專業研發團隊。多益網絡堅持自主研發、自主運營,擁有回合制、即時制、策略類、三消類、射擊類等在研產品線超過20條,不斷拓展領域,保持高速發展;以游戲為基礎,圍繞旗下的自研游戲IP,在傳統文化、音樂、影視綜藝等多個領域展開跨界合作,并創作虛擬偶像、主題曲等IP衍生內容,為用戶提供開拓性內容的同時,致力構建IP生態。

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      編輯:星天
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